UM CLÁSSICO À TUA MESA

Jogar Sueca online

Quatro jogadores, duas equipas e uma boa parceria. Descobre um dos grandes clássicos dos jogos de cartas e prepara a tua próxima partida no Suecalandia.

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Jogadores
4
Equipas
2
Cartas
40
Pontos no baralho
120

O ESSENCIAL

Como se joga à Sueca?

Na Sueca, os parceiros sentam-se frente a frente e somam os pontos das cartas que conquistam. O objetivo é simples: conseguir mais de metade dos 120 pontos do baralho.

  1. Distribuir e conhecer o trunfo

    Cada jogador recebe 10 cartas. Uma carta virada durante a distribuição define o naipe de trunfo, que tem prioridade sobre os outros naipes.

  2. Assistir ao naipe

    Em cada vaza, cada jogador joga uma carta. Tens de jogar uma carta do naipe da primeira carta, se a tiveres. Caso contrário, podes jogar outra carta, incluindo um trunfo.

  3. Ganhar a vaza

    Ganha o trunfo mais alto ou, se não houver trunfos, a carta mais alta do naipe de saída. Quem ganha recolhe as quatro cartas e inicia a vaza seguinte.

  4. Somar os pontos da equipa

    No fim das 10 vazas, somam-se os pontos de cada equipa. Com 61 pontos ou mais, a tua equipa vence a mão. A partir de 91 pontos, a vitória vale dois riscos.

Consultar as regras completas

UMA VAZA, PASSO A PASSO

Quanto vale esta vaza?

Saíram paus e todos assistiram ao naipe. Foram jogados o Ás, o Rei, a Dama e o Dois de paus. Como não há trunfos nesta vaza, ganha o Ás.

Ás de paus
11 pontos
Rei de paus
4 pontos
Dama de paus
2 pontos
Dois de paus
0 pontos

11 + 4 + 2 + 0 = 17pontos para a equipa que ganhou a vaza

Perguntas frequentes

Quantas pessoas jogam Sueca?

A Sueca joga-se com quatro jogadores, organizados em duas equipas de dois. Cada jogador fica sentado em frente ao seu parceiro.

Quais são as cartas mais fortes?

Em cada naipe, a ordem é Ás, Sete (bisca), Rei, Valete, Dama, Seis, Cinco, Quatro, Três e Dois. O Valete é mais forte do que a Dama.

O que acontece se as equipas fizerem 60 pontos?

Nenhuma equipa conseguiu mais de metade dos pontos: a mão fica empatada. Não é uma vitória de 61 ou mais pontos.

Como começo a jogar no Suecalandia?

Usa o botão Jogar Sueca para entrar no site. Depois de entrares na tua conta, escolhe Sueca na lista de jogos e segue as opções disponíveis para jogar.

Regras completas da Sueca

Ver distribuição, trunfo, jogadas e pontuação
Jogadores e Cartas

A Sueca é um jogo para quatro jogadores em duplas, dois contra dois, com os parceiros sentados opostamente.
O baralho tem apenas 40 cartas, são removidos 8s, 9s e 10s do baralho padrão.
A ordem das cartas em cada naipe, de cima para baixo, é:

Ás Bisca Rei Valete Dama 6 5 4 3 2

Na Sueca, o objectivo é ganhar cartas que valem pontos. As cartas valem:
  • Ás -> 11 pontos
  • Bisca -> 10 pontos
  • Rei -> 4 pontos
  • Valete -> 3 pontos
  • Dama -> 2 pontos
  • 6, 5, 4, 3, 2 -> 0 pontos
Há 120 pontos no total no baralho.


O Início

Joga-se no sentido anti-horário e o primeiro a baralhar é escolhido aleatoriamente.
A pessoa que baralha passa as cartas para o parceiro para que este corte o baralho. Este então passa as cartas para quem está à sua direita, que será a pessoa que distribuirá as cartas. O distribuidor tira a primeira ou a última carta do baralho e vira, revelando assim o trunfo (que é o naipe da carta virada).
Depois disso, ele dá 10 cartas de uma vez só à pessoa à sua esquerda e continua, distribuindo no sentido horário. A carta virada pertence ao distribuidor.
Porém, o distribuidor pode escolher virar a primeira carta para revelar o trunfo. Assim ele tira nove cartas para ele (1+9=10), e distribui no sentido anti-horário.


O Jogo

O jogador que começa foi aquele que cortou o baralho. Os outros jogadores devem seguir o naipe jogado pelo primeiro jogador. O jogador que não tiver cartas do naipe puxado pode jogar cartas de qualquer outro naipe, incluindo o trunfo. A carta mais alta do naipe, ou o trunfo mais alto ganha a rodada. O jogador que ganhou joga o próximo naipe.
Se algum jogador mentir sobre a ausência de algum naipe na sua mão, e for descoberto, ele estará a fazer renúncia. Então a dupla adversária ganha o jogo automaticamente e acumula quatro pontos.


Pontuação

O objectivo do jogo é ganhar mais cartas que tenham pontos. A equipa que tiver ao fim da partida mais de metade (mais de 60) dos pontos totais, ganha 1 RISCO.
Se uma equipa consegue 91 pontos ou mais, a partida valerá 2 RISCOS.
E ainda, se uma equipa ganha todas as rodadas da partida, o jogo termina automaticamente, conseguindo 4 RISCOS. Mas se perder uma rodada (com ou sem pontos) não é suficiente e, nesse caso, a partida vale apenas 2 RISCOS.
Havendo um empate, as duas equipas fazem 60 pontos e ninguém acumula RISCOS.

- Vitória por 120 (sem nenhuma vaza da dupla adversária): +4 RISCOS para cada jogador da dupla vencedora (aos jogadores da dupla derrotada são descontados RISCOS na mesma proporção)
- Vitória por 91 ou mais: +2 RISCOS
- Vitória por 61 ou mais: +1 RISCO
- Abandono de jogo em curso: -10 RISCOS

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