ANTES DA PRIMEIRA PARTIDA
Como jogar Damas
Jogadores e Peças
Damas é um jogo para dois jogadores, um contra um. O tabuleiro, de forma quadrada, é dividido em 64 quadrados de cores alternadas, clara e escura.
Existem 24 peças, sendo 12 de cor clara e 12 de cor escura, para cada um dos jogadores.
Os quadrados escuros do tabuleiro denominam-se casas, onde serão colocadas as peças e para onde as mesmas poderão ser exclusivamente movimentadas.
O tabuleiro coloca-se de forma a que o vértice inferior, à direita de cada jogador, seja casa (cor escura), aplicando-se as regras das Damas Clássicas de acordo com os regulamentos da Federação Portuguesa de Damas.
Para início do jogo, as peças de cada cor colocam-se sobre as primeiras doze casas de cada lado do tabuleiro.
O Início
O jogo inicia-se com lance das peças brancas, atribuídas aleatoriamente a um dos jogadores, desenrolando-se até ao fim com lances alternados das duas cores.
Os jogos seguintes com os mesmos jogadores seguirão com primeiros lances, em jogos alternados, as peças brancas e as peças pretas, com a abertura que desejarem.
O Jogo
No jogo de Damas existem dois tipos de peças: os peões, com que se inicia o jogo, e as Damas que são peões que conseguem atingir o extremo oposto do tabuleiro.
Sempre que um peão ocupe uma das casas do extremo oposto do tabuleiro este transforma-se em Dama, ganhando características especiais.
O peão que se transforma em dama só será jogável após o lance da cor contrária.
Quer os peões quer as Damas têm dois movimentos: sem captura e com captura:
a) Peão sem captura - os peões movem-se sobre o tabuleiro, sempre para a frente e na diagonal, ocupando uma das casas contíguas vagas, não tomando no seu percurso qualquer peça de cor contrária.
b) Peão com captura - sempre que um peão, ao iniciar o seu movimento, tenha numa casa contígua peça de cor contrária, existindo a seguir casa vaga, saltará por cima da peça; ocupará essa casa vaga tomando a referida peça. O peão capturará no mesmo lance o maior número possível de peças.
c) Dama sem captura - a dama move-se em diagonal, percorrendo as casas vagas que quiser, para diante ou para trás, não tomando no seu percurso qualquer peça de cor contrária e não podendo mudar dessa diagonal.
d) Dama com captura - se a dama tiver, numa das suas diagonais, peça de cor contrária, ainda que em casa não contígua, seguida de uma ou mais casas vagas, saltará por cima da peça ocupando uma qualquer dessas casas. Se continuar a encontrar peças nessas condições, repetirá obrigatoriamente esse movimento. A dama, após ter saltado sobre, pelo menos, uma peça, terá que mudar para diagonal perpendicular, desde que nessa diagonal existam peças que possa tomar, continuando o seu movimento até capturar as peças possíveis.
A dama não poderá saltar por cima de qualquer peça da sua cor ou de peças de cor contrária colocadas em casas contíguas, nem passar duas vezes sobre a mesma peça. Pode, no entanto, passar mais do que uma vez por cima de uma casa livre.
Quando qualquer peão ou dama efectue lance em que tome mais do que uma peça, só após concluído o percurso se permite retirar qualquer peça do tabuleiro.
Captura
Na captura de peças existem três leis, não interessando se a peça que toma é peão ou dama:
a) Obrigatoriedade - A captura é obrigatória.
b) Quantidade - Em hipóteses simultâneas de captura é obrigatório tomar o maior número de peças.
c) Qualidade - Em hipóteses simultâneas de captura de um mesmo número de peças é obrigatório tomar as peças com maior valor, valendo cada dama mais do que cada peão.
Resultado
Atribui-se derrota ao jogador quando:
a) Perca todas as peças;
b) As suas peças estejam prisioneiras na sua vez de jogar.
Atribui-se empate aos jogadores quando:
a) Atinja o número de lances previsto pela lei de lances limitados;
b) Acorde com o adversário tal desfecho, no desenrolar do jogo;
Lances limitados
Quando, por ambos os jogadores, forem efectuados 20 lances sem que qualquer um tenha efectuado captura de peça, considera-se o jogo empatado.
Sempre que houver uma captura, a contagem reiniciar-se-á no lance seguinte.

