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Nem sempre ganhar é levar a vaza.

Copas.
À tua mesa.

Planeia as tuas jogadas, acompanha os naipes e evita os pontos de penalização.

ANTES DA PRIMEIRA PARTIDA

Como jogar Copas

Jogadores e Cartas


Copas é um jogo para quatro jogadores, todos contra todos.
O baralho tem todas as 52 cartas do baralho padrão.
A ordem das cartas em cada naipe, de cima para baixo, é:

  1. Ás
  2. Rei
  3. Valete
  4. Dama
  5. 10
  6. 9
  7. 8
  8. 7
  9. 6
  10. 5
  11. 4
  12. 3
  13. 2

Nas Copas, o objectivo é evitar receber qualquer carta do naipe Copas e a Dama de Espadas.
Cada Copa vale 1 ponto e a Dama de Espadas vale 13 pontos.

Há 26 pontos negativos no total no baralho (13 Copas + Dama de Espadas).

No entanto, se um jogador ganhar todas os pontos negativos, esses pontos são atribuídos a cada um dos adversários e o jogador não recebe qualquer ponto negativo.


O Início


Joga-se no sentido horário e o primeiro a baralhar é escolhido aleatoriamente. São distribuídas 13 cartas para cada jogador.
Em cada novo jogo, todos os jogadores poderão passar 3 cartas da sua mão a um adversário da seguinte forma:
  • Ronda 1 - 3 cartas para o adversário à esquerda
  • Ronda 2 - 3 cartas para o adversário à direita
  • Ronda 3 - 3 cartas para o adversário à frente
  • Ronda 4 - Ronda sem passagem de cartas
  • Ronda 5 - 3 cartas para o adversário à esquerda
  • ...e assim sucessivamente, sempre pela mesma ordem.

Assim que passar as 3 cartas, o jogador recebe também 3 cartas do adversário de acordo com a regra acima.


O Jogo


O jogador que começa é aquele que tem o 2 do naipe Paus. O adversário é obrigado a assistir ao naipe sempre que tenha cartas para isso.
Quando não tem cartas para assistir pode jogar qualquer carta, seja Copa, Dama de Espadas ou outro naipe, à excepção da primeira jogada, em que não se podem jogar cartas com pontos.


Pontuação


O objectivo do jogo é receber com o menor número de copas.
Se um jogador consegue todas as 26 copas ganha 104 RISCOS (os jogadores derrotados não sofrem alterações aos seus RISCOS).
Se nenhum jogador conseguir todas as 26 copas serão atribuídos 26-X RISCOS a cada, onde X é o nº de copas recolhidas.
Exemplo:
Jogador Nº de Copas recolhidas Nº de RISCOS atribuídos
1 2 +24
2 0 +26
3 13 +13
4 11 +15
- Abandono de jogo em curso: -10 RISCOS