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La force vient du partenariat.

Sueca.
À ta table.

Quatre joueurs, deux équipes et 40 cartes. Remporte les plis les plus riches en points avec ton partenaire.

AVANT TA PREMIÈRE PARTIE

Comment jouer à Sueca

Joueurs et cartes


La Sueca se joue à quatre, en deux équipes de deux, les partenaires étant assis face à face.
Le jeu comporte seulement 40 cartes : les 8, les 9 et les 10 sont retirés du jeu standard.
Dans chaque couleur, les cartes sont classées de la plus forte à la plus faible comme suit :

  1. As
  2. Bisca
  3. Roi
  4. Valet
  5. Dame
  6. 6
  7. 5
  8. 4
  9. 3
  10. 2

À la Sueca, le but est de remporter les cartes qui rapportent des points. Leur valeur est la suivante :
  • As → 11 points
  • Sept (Bisca) → 10 points
  • Roi → 4 points
  • Valet → 3 points
  • Dame → 2 points
  • 6, 5, 4, 3, 2 → 0 points
Le jeu contient 120 points au total.


Le début


Le jeu se déroule dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Le premier joueur à mélanger est choisi au hasard.
La personne qui mélange passe les cartes à son partenaire pour qu’il coupe. Celui-ci les passe au joueur à sa droite, qui distribue. Le donneur retourne la première ou la dernière carte pour révéler l’atout, c’est-à-dire sa couleur.
Le donneur distribue ensuite 10 cartes d’un coup au joueur à sa gauche, puis continue dans le sens des aiguilles d’une montre. La carte retournée lui appartient.
Le donneur peut aussi retourner la première carte pour révéler l’atout. Il prend alors neuf cartes de plus (1+9=10) et distribue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.


Le jeu


Le joueur qui a coupé commence. Les autres doivent suivre la couleur demandée. Sans cette couleur, on peut jouer n’importe quelle carte, y compris un atout. La carte la plus forte de la couleur demandée, ou le plus fort atout, remporte le pli. Le gagnant entame le suivant.
Si un joueur prétend à tort ne pas avoir une couleur et que cela est découvert, il commet une renonce. La paire adverse gagne automatiquement la partie et quatre points.


Décompte des points


Le but est de remporter davantage de cartes à points. L’équipe qui obtient plus de la moitié des points (plus de 60) gagne 1 RISCO.
Si une équipe obtient au moins 91 points, la partie vaut 2 RISCOS.
Si une équipe remporte tous les plis, la partie se termine automatiquement et rapporte 4 RISCOS. Perdre un seul pli, avec ou sans points, ramène ce gain à 2 RISCOS.
En cas d’égalité, les deux équipes ont 60 points et personne ne gagne de RISCOS.

- Victoire avec 120 (aucun pli pour la paire adverse) : +4 RISCOS pour chaque vainqueur (chaque perdant en perd autant)
- Victoire avec 91 ou plus : +2 RISCOS
- Victoire avec 61 ou plus : +1 RISCO
- Abandon d’une partie en cours : -10 points de classement