SuecalandiaSuecalandiaSe connecter et jouer ↗

Un seul pli peut tout changer.

Sobe e Desce.
À ta table.

Un classique des cartes où chaque décision peut faire monter ou baisser ton score.

AVANT TA PREMIÈRE PARTIE

Comment jouer à Sobe e Desce

Joueurs et cartes


Sobe e Desce se joue à quatre, chacun pour soi.
Le jeu comporte seulement 40 cartes : les 8, les 9 et les 10 sont retirés du jeu standard.
Dans chaque couleur, les cartes sont classées de la plus forte à la plus faible comme suit :

  1. As
  2. Bisca
  3. Roi
  4. Valet
  5. Dame
  6. 6
  7. 5
  8. 4
  9. 3
  10. 2

Dans Sobe e Desce, le but est de remporter des plis valant 1 ou 2 points chacun. La valeur des cartes n’a pas d’importance.
Chaque joueur commence avec 20 points. Le premier à atteindre 0 gagne.


Le début


Le jeu se déroule dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Le donneur distribue trois cartes à chacun dans l’ordre du jeu, en commençant à sa droite. Celui qui reçoit la première carte choisit l’atout.
Une fois l’atout choisi, le donneur distribue deux cartes de plus à chacun dans le même ordre.
Chaque joueur commence avec 5 cartes.

Couleurs à effet particulier :
  • Cœur — tout le monde doit jouer
  • Trèfle — les plis valent double (2 points chacun)

Choisir l’atout et évaluer le risque


Pour choisir l’atout, le joueur peut sélectionner une couleur ou demander à retourner la prochaine carte qui lui serait distribuée.
Si le joueur choisit de retourner une carte, sa couleur devient l’atout et tous les adversaires la voient. Le joueur conserve cette carte.

Après le choix de l’atout, les joueurs décident de jouer ou non (sauf si l’atout est cœur) et peuvent échanger des cartes.
Les 5 cartes peuvent être échangées.
Échanger des cartes oblige à jouer.

Il faut également jouer si l’on :
  • A choisi l’atout ;
  • A 5 points ou moins ;
  • N’a pas joué deux fois de suite.

Si un seul joueur participe, il est considéré comme gagnant des 5 plis et l’on passe directement au décompte.

Cette phase de décision et d’échange est particulièrement importante : ne remporter aucun pli entraîne une pénalité (voir le décompte ci-dessous).


Le jeu


Les joueurs qui ne participent pas attendent que les autres terminent.
Le joueur qui a choisi l’atout commence. Les 5 plis suivent ces règles :
  • Le joueur qui entame doit jouer l’as d’atout s’il le possède.
  • Il faut suivre la couleur demandée, sauf si l’on n’en possède aucune carte.
  • Sans la couleur demandée, il faut jouer atout, sauf si l’on n’en a pas ou si son atout est inférieur à un atout déjà joué.
  • Si un atout est déjà joué et que l’on n’a pas la couleur demandée, il faut jouer un atout supérieur si possible.

Comme à la Sueca, la carte la plus forte de la couleur demandée gagne s’il n’y a pas d’atout ; sinon, le plus fort atout gagne.


Décompte des points


On compte les plis de chaque joueur et on attribue les points.

Si l’atout est trèfle, les plis valent double : 2 points chacun.

Les joueurs ayant remporté au moins un pli soustraient les points gagnés de leur score total.
Pour les joueurs n’ayant remporté aucun pli :
  • On ajoute 10 points si l’atout est trèfle
  • On ajoute 5 points pour toute autre couleur d’atout
Le score des joueurs qui n’ont pas participé ne change pas.

Ce décompte donne son nom à Sobe e Desce (Monte et descend).

Dès qu’un joueur atteint 0 point ou moins, la partie se termine et il gagne.

Le vainqueur reçoit X+Y+Z RISCOS, où X, Y et Z sont les scores finaux des perdants. Chaque perdant perd N RISCOS, N étant son score final.
Exemple :
Joueur Score final Points de classement attribués
1 0 (vainqueur) +18 (=11+2+5)
2 11 -11
3 2 -2
4 5 -5
- Abandon d’une partie en cours : −100 RISCOS (pénalité plus forte car Sobe e Desce dure plus longtemps et ne se termine que lorsqu’un joueur atteint 0)