ANTES DE TU PRIMERA PARTIDA
Cómo jugar a Sobe e Desce
Jugadores y cartas
Sobe e Desce es un juego para cuatro jugadores, todos contra todos.
La baraja tiene solo 40 cartas: se retiran los ochos, nueves y dieces de la baraja estándar.
El orden de las cartas de cada palo, de mayor a menor, es el siguiente:
As
Bisca
Rey
Jota
Reina
6
5
4
3
2
En Sobe e Desce, el objetivo es ganar bazas de 1 o 2 puntos. El valor individual de las cartas no importa.
Cada jugador empieza con 20 puntos. Gana quien llegue primero a 0.
El inicio
Se juega en sentido antihorario.
El repartidor da tres cartas a cada jugador en el orden del juego, empezando por su derecha. Quien recibe la primera carta elige el triunfo.
Una vez elegido el triunfo, se reparten otras dos cartas a cada jugador en el mismo orden.
Cada jugador empieza con 5 cartas.
Palos con efectos especiales:
- Corazones — todos deben jugar
- Tréboles — las bazas valen el doble (2 puntos cada una)
Elegir el triunfo y evaluar el riesgo
Al elegir el triunfo, el jugador puede seleccionar cualquier palo disponible o pedir que se gire la siguiente carta que le correspondería.
Si decide girar una carta, su palo será el triunfo y todos los rivales la verán. Esa carta queda en su mano.
Tras elegir el triunfo, los jugadores deciden si juegan (salvo que sea corazones) y pueden cambiar cartas.
Se pueden cambiar las 5 cartas.
Cambiar cartas obliga a jugar.
También deben jugar quienes:
- Eligieron el triunfo;
- Tienen 5 puntos o menos;
- No jugaron dos veces seguidas.
Si solo juega una persona, se considera que gana las 5 bazas y se pasa directamente a puntuar.
Esta fase de decisión y cambio es especialmente importante porque no ganar ninguna baza conlleva una penalización (véase la puntuación más abajo).
El juego
Quienes no juegan esperan a que terminen los demás.
Empieza quien eligió el triunfo. Las 5 bazas siguen estas reglas:
- Quien sale debe jugar el as de triunfo si lo tiene.
- Es obligatorio seguir el palo de salida salvo que no se tenga.
- Si no se tiene el palo de salida, es obligatorio jugar triunfo, salvo que no se tenga o sea menor que otro ya jugado.
- Si ya hay triunfo en la mesa y no se tiene el palo inicial, es obligatorio jugar un triunfo mayor si es posible.
Como en la Sueca, gana la carta más alta del palo de salida si no hay triunfos; si los hay, gana el triunfo más alto.
Puntuación
Se cuentan las bazas de cada jugador y se asignan los puntos.
Si el triunfo es tréboles, las bazas valen el doble: 2 puntos cada una.
Quienes ganaron al menos una baza restan los puntos obtenidos de su puntuación total.
A quienes no ganaron ninguna baza:
- Se les suman 10 puntos si el triunfo es tréboles
- Se les suman 5 puntos con cualquier otro triunfo
Esta puntuación da nombre a Sobe e Desce (Sube y baja).
Si un jugador llega a 0 puntos o menos, termina la partida y ese jugador gana.
El ganador recibe X+Y+Z RISCOS, siendo X, Y y Z las puntuaciones finales de los perdedores. Cada perdedor pierde N RISCOS, siendo N su puntuación final.
Ejemplo:
| Jugador | Puntuación final | Puntos de clasificación otorgados |
| 1 | 0 (ganador) | +18 (=11+2+5) |
| 2 | 11 | -11 |
| 3 | 2 | -2 |
| 4 | 5 | -5 |

