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Una baza puede cambiarlo todo.

Sobe e Desce.
En tu mesa.

Un clásico de cartas en el que cada decisión puede subir o bajar tu puntuación.

ANTES DE TU PRIMERA PARTIDA

Cómo jugar a Sobe e Desce

Jugadores y cartas


Sobe e Desce es un juego para cuatro jugadores, todos contra todos.
La baraja tiene solo 40 cartas: se retiran los ochos, nueves y dieces de la baraja estándar.
El orden de las cartas de cada palo, de mayor a menor, es el siguiente:

  1. As
  2. Bisca
  3. Rey
  4. Jota
  5. Reina
  6. 6
  7. 5
  8. 4
  9. 3
  10. 2

En Sobe e Desce, el objetivo es ganar bazas de 1 o 2 puntos. El valor individual de las cartas no importa.
Cada jugador empieza con 20 puntos. Gana quien llegue primero a 0.


El inicio


Se juega en sentido antihorario.
El repartidor da tres cartas a cada jugador en el orden del juego, empezando por su derecha. Quien recibe la primera carta elige el triunfo.
Una vez elegido el triunfo, se reparten otras dos cartas a cada jugador en el mismo orden.
Cada jugador empieza con 5 cartas.

Palos con efectos especiales:
  • Corazones — todos deben jugar
  • Tréboles — las bazas valen el doble (2 puntos cada una)

Elegir el triunfo y evaluar el riesgo


Al elegir el triunfo, el jugador puede seleccionar cualquier palo disponible o pedir que se gire la siguiente carta que le correspondería.
Si decide girar una carta, su palo será el triunfo y todos los rivales la verán. Esa carta queda en su mano.

Tras elegir el triunfo, los jugadores deciden si juegan (salvo que sea corazones) y pueden cambiar cartas.
Se pueden cambiar las 5 cartas.
Cambiar cartas obliga a jugar.

También deben jugar quienes:
  • Eligieron el triunfo;
  • Tienen 5 puntos o menos;
  • No jugaron dos veces seguidas.

Si solo juega una persona, se considera que gana las 5 bazas y se pasa directamente a puntuar.

Esta fase de decisión y cambio es especialmente importante porque no ganar ninguna baza conlleva una penalización (véase la puntuación más abajo).


El juego


Quienes no juegan esperan a que terminen los demás.
Empieza quien eligió el triunfo. Las 5 bazas siguen estas reglas:
  • Quien sale debe jugar el as de triunfo si lo tiene.
  • Es obligatorio seguir el palo de salida salvo que no se tenga.
  • Si no se tiene el palo de salida, es obligatorio jugar triunfo, salvo que no se tenga o sea menor que otro ya jugado.
  • Si ya hay triunfo en la mesa y no se tiene el palo inicial, es obligatorio jugar un triunfo mayor si es posible.

Como en la Sueca, gana la carta más alta del palo de salida si no hay triunfos; si los hay, gana el triunfo más alto.


Puntuación


Se cuentan las bazas de cada jugador y se asignan los puntos.

Si el triunfo es tréboles, las bazas valen el doble: 2 puntos cada una.

Quienes ganaron al menos una baza restan los puntos obtenidos de su puntuación total.
A quienes no ganaron ninguna baza:
  • Se les suman 10 puntos si el triunfo es tréboles
  • Se les suman 5 puntos con cualquier otro triunfo
La puntuación de quienes no jugaron no cambia.

Esta puntuación da nombre a Sobe e Desce (Sube y baja).

Si un jugador llega a 0 puntos o menos, termina la partida y ese jugador gana.

El ganador recibe X+Y+Z RISCOS, siendo X, Y y Z las puntuaciones finales de los perdedores. Cada perdedor pierde N RISCOS, siendo N su puntuación final.
Ejemplo:
Jugador Puntuación final Puntos de clasificación otorgados
1 0 (ganador) +18 (=11+2+5)
2 11 -11
3 2 -2
4 5 -5
- Abandono de una partida en curso: −100 RISCOS (la penalización es mayor porque Sobe e Desce dura más y solo termina cuando alguien llega a 0)