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REGRAS
Regras dos jogos
Sobe e Desce
Jogadores e Cartas

Sobe e Desce é um jogo para quatro jogadores, todos contra todos.
O baralho tem apenas 40 cartas, são removidos 8s, 9s e 10s do baralho padrão.
A ordem das cartas em cada naipe, de cima para baixo, é:

Ás Bisca Rei Valete Dama 6 5 4 3 2

No Sobe e Desce, o objetivo é ganhar vazas que valem 1 ou 2 pontos cada. O valor das cartas em si não é importante.
Cada jogador começa com 20 pontos e vence o primeiro jogador que chegar aos 0 pontos.


O Início

Joga-se no sentido anti-horário.
O distribuidor dá três cartas a cada jogador mediante a ordem de jogo, começando no jogador à sua direita. Ao jogador que recebeu a primeira carta cabe a tarefa de escolher um naipe de trunfo.
Assim que estiver o trunfo escolhido, cabe ao distribuidor dar mais duas cartas a cada um dos jogadores, pela mesma ordem das três anteriores.
Cada jogador terá 5 cartas no início do jogo.

Naipes com significado especial:
  • Copas - Obriga todos a ir a jogo
  • Paus - O valor das vazas dobra (cada vaza passa a valer 2 pontos)

Escolher trunfo e avaliar o risco

Durante a fase de escolha de trunfo, o jogador pode escolher qualquer um dos naipes disponíveis ou pedir para virar a próxima carta que lhe seria atribuída.
Caso opte por virar, o naipe da carta virada será o trunfo e todos os adversários ficarão com conhecimento da mesma. Essa carta fica na mão de quem pediu para virar.

Depois de escolhido o trunfo, os jogadores decidem se vão ou não a jogo (exceto se for copas) e têm a possibilidade de trocar cartas.
Podem ser trocadas todas as 5 cartas.
Assim que é efetuada a troca de cartas, o jogador é obrigado a ir a jogo.

Outras regras que obrigam a ir a jogo:
  • Quem escolhe trunfo;
  • Quem tem 5 pontos ou menos;
  • Quem não foi a jogo duas vezes seguidas.

Caso apenas 1 jogador vá a jogo considera-se que este ganhou as 5 vazas e passa-se diretamente à fase de pontuação.

Esta fase de avaliação e troca de cartas é especialmente importante tendo em conta que o jogador é penalizado caso não ganhe nenhuma vaza. (ver mais à frente fase da pontuação)


O Jogo

Quem decidiu não arriscar terá que aguardar que os restantes jogadores terminem o jogo.
O jogador que começa é aquele que escolheu o trunfo e todas as 5 rodadas terão de obedecer às seguintes regras:
  • O jogador que inicia a jogada, tem que jogar o Ás de trunfo, caso o tenha.
  • É sempre obrigatório assistir ao naipe da primeira carta, exceto se não tiver cartas desse naipe.
  • Caso não tenha cartas desse naipe, é obrigatório jogar trunfo, exceto se não tiver trunfo ou se o trunfo que tiver for inferior a outro que já esteja na mesa.
  • Caso já esteja um trunfo na mesa e não tenha cartas do naipe inicial, é sempre obrigatório jogar trunfo maior.

As regras para decidir quem ganha a mão são iguais à Sueca, ou seja, ganha quem tiver jogado a carta maior do naipe inicial (caso não haja trunfos) ou quem jogar o trunfo maior.


Pontuação

Nesta fase contam-se as vazas ganhas por cada jogador e atribuem-se os pontos.

Se o naipe de trunfo for paus, as vazas valem a dobrar, ou seja, 2 pontos cada.

No caso dos jogadores que fizeram pelo menos uma vaza, subtrai-se à sua pontuação geral a obtida neste jogo.
Aos jogadores que não ganharam nenhuma vaza:
  • Adicionam-se 10 pontos caso o naipe de trunfo seja paus
  • Adicionam-se 5 pontos caso seja qualquer outro naipe de trunfo
Os jogadores que não foram a jogo não sofrem qualquer alteração na pontuação.

Esta forma de pontuação é o que dá o nome ao jogo Sobe e Desce.

Se algum dos jogadores atingir a pontuação igual ou menor a 0, dá-se por terminada a partida e é esse o vencedor.

No final da partida o vencedor recebe X+Y+Z RISCOS, onde X, Y e Z é a pontuação final dos jogadores derrotados. Aos jogadores derrotados são descontados N RISCOS, onde N é a sua pontuação final.
Exemplo:
Jogador Pontuação final Nº de RISCOS atribuídos
1 0 (vencedor) +18 (=11+2+5)
2 11 -11
3 2 -2
4 5 -5
- Abandono de jogo em curso: -100 RISCOS (o nº de RISCOS descontados é superior pois o jogo de Sobe e Desce é mais demorado, só termina quando alguém atinge o 0)