Jogadores e Cartas
A Sueca é um jogo para quatro jogadores em duplas, dois contra dois, com os parceiros sentados opostamente.
O baralho tem apenas 40 cartas, são removidos 8s, 9s e 10s do baralho padrão.
A ordem das cartas em cada naipe, de cima para baixo, é:
Ás |
Bisca |
Rei |
Valete |
Dama |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
Na Sueca, o objectivo é ganhar cartas que valem pontos. As cartas valem:
- Ás -> 11 pontos
- Bisca -> 10 pontos
- Rei -> 4 pontos
- Valete -> 3 pontos
- Dama -> 2 pontos
- 6, 5, 4, 3, 2 -> 0 pontos
Há 120 pontos no total no baralho.
O Início
Joga-se no sentido anti-horário e o primeiro a baralhar é escolhido aleatoriamente.
A pessoa que baralha passa as cartas para o parceiro para que este corte o baralho. Este então passa as cartas para quem está à sua direita, que será a pessoa que distribuirá as cartas. O distribuidor tira a primeira ou a última carta do baralho e vira, revelando assim o trunfo (que é o naipe da carta virada).
Depois disso, ele dá 10 cartas de uma vez só à pessoa à sua esquerda e continua, distribuindo no sentido horário. A carta virada pertence ao distribuidor.
Porém, o distribuidor pode escolher virar a primeira carta para revelar o trunfo. Assim ele tira nove cartas para ele (1+9=10), e distribui no sentido anti-horário.
O Jogo
O jogador que começa foi aquele que cortou o baralho. Os outros jogadores devem seguir o naipe jogado pelo primeiro jogador. O jogador que não tiver cartas do naipe puxado pode jogar cartas de qualquer outro naipe, incluindo o trunfo. A carta mais alta do naipe, ou o trunfo mais alto ganha a rodada. O jogador que ganhou joga o próximo naipe.
Se algum jogador mentir sobre a ausência de algum naipe na sua mão, e for descoberto, ele estará a fazer renúncia. Então a dupla adversária ganha o jogo automaticamente e acumula quatro pontos.
Pontuação
O objectivo do jogo é ganhar mais cartas que tenham pontos. A equipa que tiver ao fim da partida mais de metade (mais de 60) dos pontos totais, ganha 1 RISCO.
Se uma equipa consegue 91 pontos ou mais, a partida valerá 2 RISCOS.
E ainda, se uma equipa ganha todas as rodadas da partida, o jogo termina automaticamente, conseguindo 4 RISCOS. Mas se perder uma rodada (com ou sem pontos) não é suficiente e, nesse caso, a partida vale apenas 2 RISCOS.
Havendo um empate, as duas equipas fazem 60 pontos e ninguém acumula RISCOS.
- Vitória por 120 (sem nenhuma vaza da dupla adversária): +4 RISCOS para cada jogador da dupla vencedora (aos jogadores da dupla derrotada são descontados RISCOS na mesma proporção)
- Vitória por 91 ou mais: +2 RISCOS
- Vitória por 61 ou mais: +1 RISCO
- Abandono de jogo em curso: -10 RISCOS